新化炸弹

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  1. 游戏人数: 4人

2牌数: 108张,去掉大小王、3、4,, 每人22张牌

 

 

[基本牌型]

 

  1. 单张: 单张牌,5<6<7<8<9<10
  2. 对子:相同的两张牌(花色可以不同),大小按照单张的大小进行比较
  3. 三张:三张相同的牌(注:可以不带、可以带1张单牌、可以带2张单牌,可以带一对)三张之间可以相互大过,只看三张,不看带的牌(例如999>888+2> 777+56)
  4. 顺子: 5张或者5张以上连续的牌为顺子,顺子只能是5- -A, 2不能参与到顺子里面,顺子大过于顺子只能为相同张数组成
  5. 连对: 2对或者2对以上连续的对子组成的牌型,可以为5- -2, AA22也算连对,连对之间的比较只能是相同数量的连对进行比较
  6. 飞机: 2个或者2个以上的连续的三条组成的牌型,飞机可以从5连到2, 2连可以带0- 4张牌,3连可以带0- -6张牌,以此类推。
  7. 炸弹: 4张或者4张以上相同的牌为炸弹,5555最小,2222222最大, 根据单张的大小来确定炸弹的大小,其中8张炸弹> 7张炸弹> 6张炸弹> 5张炸弹> 4张炸弹。

 

注:牌型之间不能相互大过,只有炸弹可以打其他任何牌型

 

 

[ 4人玩法规则]

 

 

[游戏流程]

 

  1. 切牌:首局房主切牌,下一局上游玩家切牌

 

  1. 发牌:切牌会翻出一-张明牌,拿到明牌的有优先包庄权

 

  1. 包庄:

①由拿到明牌的玩家逆时针开始选择是否包庄( 包庄为1打3),如果有玩家选择包庄,直接成为庄家,其他三家为闲家,游戏即开始。

2当玩家全部选择不包庄的话,就开始分组操作,系统会自动判定拿到明牌和明牌同样的牌的玩家为一-组,( 如果有同样的牌的玩家坐在旁边,系统则自动将该玩家座位调换到对面)如果该牌两张同样的牌都在玩家手里,则不会发生座位变化( 对面的玩家就是自己的盟友)

  1. 出牌:有人包庄则包庄玩家优先出牌,没有人包庄则拿到明牌的玩家优先出牌;逆时针出牌,可以不要,喜炸打出来就计算喜分
  2. 捡分:游戏中5、10、k为分值牌,玩家当轮游戏大过所有人时,可以把该轮出牌中的5、10、K捡到己方,视己方得分,最后没有出完牌的玩家手中分不计算到捡分中。
  3. 胜负判断:玩家的胜负根据捡取的分数来确定赢分,得分多的一-方获胜其中率先打完手中牌的玩家为上游,上游奖励40分第二、 第三打完手中的玩家为中游,中游不奖励也不扣分最后一名玩家为下游。
  4. 结算剩余喜分:每一小局结束后,如果玩家未出完的牌中有喜炸,则在小局结束后展示出来计算喜分
  5. 奖罚说明:如果上游和第二或者第三是盟友则蠃家奖励40分,输家扣40分;如果上游和下游是盟友既不奖分也不扣分;如果蠃家和输家的分数相同的情況下,胜负评判是由上游一方赢。
  6. 计算进出分与最后得分

 

 

 

[包庄规则)

 

包庄:底分2分

 

  1. 正常输赢:输家捡分超过40分每人出2分,庄家进6分
  2. 半干:输家捡分在0到40分之间每人出4,庄家进12分
  3. 全干:输家捡分为0分每人出8分,庄家进24分

注:包庄庄家输了情況下1赔3

不包庄:底分1分

  1. 正常输赢:输家捡分超过40分每人出1分,赢家每人进1分
  2. 半干,输家捡分在0到40分之间每人出2分,嬴家每人进2分
  3. 全干:输家捡分为0分每人出4分,赢家每人进4分

注:任何一-方有人打到上游输了的情況下就没有半干和全干了

 

[ 2人玩法规则]

 

  1. 切牌:先抽出44张牌,再从剩下的牌进行切牌,切出明牌
  2. 发牌:只发两个人的牌,其他的牌抽出作为底牌,在小结算展示出来
  3. 出牌:去除包庄规则,拿到明牌的人为庄,优先出牌
  4. 奖罚分:下游扣20分,上游加20分(游戏中只有上游和下游)
  5. 增加“ 基础底分"玩法设置,最高可设置10分,玩法举例:

①若底分设为1分,则正常输赢输家出1分;半干输家出2分;全干输家出4分

②若底分设为2分,则正常输赢输家出2分;半干输家出4分;全干输家出8分...以此类推,底分越高输赢分越大

  1. 增加“全干半干”玩法选择:

①“无”,选择后,没有全干和半干

②“半干”,选择后,只有半干没有全干

③“全干”,选择后,全干和半干都有

  1. 全干半干判断分数(上游输了不算全干半干) :

①半干:抓分分数大于0小于等于20分

②全干:抓分分数等于0分

注意:其他规则与4人玩法一-样,不变

 

[喜分奖励]

喜分:即玩家摸到炸弹,额外奖励积分(不用打出依然算积分,只要手中有该牌型,在牌局结束后结算)

  1. 乘法算法:

①5张炸弹(包含4个2) :其他玩家每个玩家-1分,出炸弹的人奖励3分

②6张炸弹(包含5个2) :其他玩家每个玩家-2分,出炸弹的人奖励6分

③7张炸弹(包含6个2) :其他玩家每个玩家4分,出炸弹的人奖励12分

④8张炸弹(包含7个2) :其他玩家每个玩家-8分,出炸弹的人奖励24分

⑤8个2:其他玩家每个玩家-16分,出炸弹的人奖励48分

  1. 加法算法:

①5张炸弹(包含4个2) :其他玩家每个玩家-1分,出炸弹的人奖励3分

②6张炸弹(包含5个2) :其他玩家每个玩家-2分, 出炸弹的人奖励6分

③7张炸弹(包含6个2) :其他玩家每个玩家- -3分, 出炸弹的人奖励9分

④8张炸弹(包含7个2) :其他玩家每个玩家4分,出炸弹的人奖励12分

⑤8个2:奖励15分,其他玩家每个玩家-5分

注:同时拥有以上情況的炸弹,相互累加计分

 

[总分计算]

  1. 小局计算:

①先计算两方的抓分与排名奖罚分,积分=抓分+排名奖罚分

2对比两方的积分,高的一方胜,相等则上游一-方胜, 算出进出分

③得分=进出分+喜分

2.总成绩:每小局的和值,即为最后总成绩

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