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“掼蛋”是一款在淮安地区广为流传的扑克游戏 通俗地说就是“跑的快”和“八十分”发展演化成今天的掼蛋。
2016年2月,国际智力运动联盟智力运动精英赛在淮安举行,淮安掼蛋作为表演项目首次登上国际大赛的舞台。2017年1月,国家体育总局棋牌运动管理中心将淮安掼蛋列入全国趣味棋牌类正式竞赛项目。
2017年4月15日,国家体育总局棋牌运动管理中心在淮安市正式对外发布国家版《淮安掼蛋竞赛规则》 [1] 。
中文名 淮安掼蛋
掼蛋由来 “跑的快”和“八十分”
淮安掼蛋 饭前不掼蛋,等于没吃饭。
流行地区 淮安
牌型介绍
炸弹
1.四王(四鬼牌),什么牌型都可炸,是最大的牌。
2.八张同数值牌、七张同数值牌、六张同数值牌、五张同数值牌、四张同数值牌。
【注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。】
3.同花顺:同花色的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子
五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
钢板
二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌
单张牌
对牌
数值相同的两张牌。
三张牌
数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两
数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44。
三连对
三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKK Q Q最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。两连对不可出。
牌型大小
四王是最大的牌>六张和六张以上炸弹>同花顺>五张炸弹>四张炸弹>其它牌型
单牌从大至小依次为:大王,小王,级牌,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2
(以打10为例,大王>小王>10>A > K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2 )
对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。
其中像三连对,钢板,顺子等组合牌型,只要比较其最大数值的牌就行。
特殊规则
逢人配
配牌为当前等级的红桃牌。
比如级牌为10。2、3、4、红桃10、6可组成2,3,4,5,6的顺子
也可以任意组合成除大王,小王外的炸弹以及同花等任意牌型。
双下
就是和对家最终为最后两名;
末游
就是最后一名。
头家
第一名。
接风
当某个人最后一手牌打出时,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家
亮牌规则
第一轮,抽随机牌,抽中者先出牌。
如果是双下两个输方要向两个头家(赢家)分主次进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家分别还一张任意牌,但如果每人各有一张大王或者一人有两张大王,可抗贡。
如果是单下(就对门只有一方是最后的输方),末家向赢家进贡一张(除主牌红桃外的)最大的牌,赢家还一张任意牌,但如果有两张大王,可抗贡。
第二轮出牌权:一般情况由进贡过的下游优先出牌,若下游形成抗贡则有上游先出,双下情况下,由进贡牌大的一家先出牌,若一样则由上游的下家先出。
升级规则
最先出牌结束者为赢家(头游),最后一个出牌结束的是末游。
如果是双下,赢家升3级。
如果对手有一家是末游,赢家升2级;
如果赢家自己对门是末游,赢家升1级;
得分换算
一局终了,按以下级差计算成绩
级差 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
胜方 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
负方 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
比如:一方过A,一方打K,级差为2级;一方过王,一方为2,级差为14级。
违规判罚
弃权
一方在比赛开始后超过15分钟未到赛场视为弃权,获益一方得20分,弃权一方不得分。一方在比赛前主动退出也视为弃权,获益一方得28分,弃权一方不得分。
越序抓牌出牌
抢先抓牌,已经发现马上退回不扣分;抢抓牌已插入自己手中,由应当抓牌的选手从违规者手中任意抽牌,不罚分。一局出现三次抢抓牌已插入自己手中,本局总积分扣一分。
多牌或少牌
在第一名出牌选手出牌前发现多牌或少牌,由少牌者从多牌者手中任意抽取,不罚分。一局累计出现三次,双方本局总积分各扣一分。
藏牌
发现藏牌,对方选手升一级,并在台上。一方选手一局累计出现三次藏牌,视对方胜利得28分。
非法信息
不得出现以下非法信息:通过一场表情、动作、手势、眼神、声音、出牌速度。传递非法信息累计超过三次,本局总分扣一分。
积分规则
头游拿进贡的最大牌,如果两张一样,头游拿第一张进贡的牌。赢家返还的任意牌,按照对应顺序取牌
积分
1、赢方每升一级加1分,输方扣1分;
2、打牌期间退出或逃跑(掉线2分钟不上线续玩)扣4分。
3、牌局中途退出扣2分;
4、打到K以上中途退出或掉线逃跑扣10分;
5、打到A,胜方加10分,输方不扣分(鼓励打完全局)。
6、为避免炒分,末游7次以上不再扣分和反加分。
级别
〈=0 笨蛋
〈=10 坏蛋
〈=100 鸡蛋
〈=200 活珠
〈=500 毛蛋
〈=1000 铁蛋
〈=2000 银蛋
〈=5000 金蛋
〉5000 超级掼蛋
掼蛋技巧
一.虚虚实实在掼蛋中,有时要猛冲猛打,有时要持牌观望,静观其变,虚虚实实,不能让对手摸清你的牌路。比如说,一般状态下,报五张时,都是一个炸弹,当对手已认准你这样的牌路时,偶尔,你出一副大的单张、对子、或三个后,独留一副最小的五张牌。当对手误以为你手中是一个炸弹放你走牌时,你出的却是一副小牌,出其不意,取得上游。同时也能让对手懊悔不已,乱其方寸。
二.暗渡陈沧当敌我双方牌势相当,呈胶住状态时,双方都有可能取得上游。此时,应积极造势,吸引对手的火力,从而可以减轻对家的压力,为对家做上游奠定基础,同时密切观察对家的牌,分析对家手中的牌,比如说,对家要过对子,那你就要打对子渡对家过牌。没有对子,拆三个,拆顺子,甚至于拆四个,打对子来策应对家,让对家赢得上游。当自己的牌十分强势时,需要假以方法吸引对手的火力,最大限度地消耗对手火力,以减轻对家的压力。
当自己的牌十分糟糕会明显做下游时,也应该积极地吸引对手火力,并策应对家,为对家创造更多的机会。
掼蛋是一种两两配合的游戏,在游戏中与对家的配合显得尤为重要。精诚团结,金石为开,两个人既要单兵作战,又要互为一体。为了顾全大局,丢车保帅,牺牲自己,不失为是一种高超的战略战术,更是一种高操的人品!
三.知己知彼掼蛋时至少需要记住每一个人所出的10以上的牌,如果能够能把每一位所有的出牌都能记住,那是最好。这样便能算到牌局中单张、对子、三张,甚至顺子中的最大牌,乃至于这些牌在谁的手中。如果加以综合分析的话,还能大致分析出每个人手中所持的牌。如此攻防,可以游刃有余了。无论是游戏,无论是工作和生活的各个领域,要做出对自己最正确的决策,知己知彼是前提条件,此时“彼”字的外延是要作延伸的。
打“掼蛋”最重要的是双方配合,根据对方需要出牌,如对方想出单张,或者是对子,或者是顺子等等,这样有利于双赢。也要根据自己能够掌握的牌来出牌,不然的话,一出牌等于为对方出牌,不利于己方的胜利。也还不能心疼打牌,该出炸弹就要出,留到最后也没有用。